- 사용자가 알고 싶은 것을 예측하고, 그 (것)들에게 그 정보를 제공합니다.
- 정보를 쉽게 찾을 수 있어야합니다.
- 귀하의 UI를 사용하고 이동이 편리해야한다. 설립 패턴을 사용하여 위치 할 수 있습니다 : 모든 사람은 Ctrl 키가 선택 항목을 추가하는 것을 알고, 그렇게 하지 않는 그 대신 상품을 교환합니다.
- 메뉴 시스템에 사용자의 위치가 분명하고, 그것을 확실한 위치를 사용자가 가서 그들이 거기에서 할 수 있습니다합니다.
- 로드 시간을 최소화하여 메뉴에 애니메이션을 피하십시오.
- 제거하거나, 반복적 인 작업을 단순화합니다.
Design/디자인? 디자인!
- UI design as six general guidelines 2014.05.12
- 인클루시브 디자인 2011.09.01
- 디터람스의 디자인 십계명 2011.07.31
UI design as six general guidelines
2014. 5. 12. 11:55
인클루시브 디자인
2011. 9. 1. 09:52
유니버셜 디자인과 조금 유사한면이 있지만
유니버셜은 장애인들이나 노약자도 편하게 사용할 수 있는 디자인인데 반해
인클루시브는 사용자가 누구인지 상관없이 모두가 쓰기 편한 디자인!
사용자 중심의 디자인 이다!
★인클루시브 디자인의 예
1. 혼자 붙이기 편한 반창고
2.허리를 숙이지 않아도 되는 드럼세탁기
3.버튼이 큰 전화기
4.어느쪽으로든 열수있는 문
5.따기 편한 패키지 뚜껑.
디터람스의 디자인 십계명
2011. 7. 31. 00:38
디자인을 하면서 가장 어려운건 최소한의 디자인을 하는것이다.
항상 개인적인 욕심에 이것저것 살을 붙이니...
디자인에도 다이어트가 필요한 시점!
디터람스의 디자인 십계명을 보며 다시한번 새삼 느낀다.